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Polymorph Helper

2005.07.31  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1052

Polyのやつじゃ一番高機能かなあ。
地味に便利っぽい。

BallFun

2005.07.29  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1163

ボール遊びを楽しくするAddon。
夢が広がるね!

Database of Maps, Quests, Items, NPCs, Mobs

2005.07.29  [Memo]
http://wow.gamepressure.com/index.asp

ずっとまえにみかけてそれ以来どこでみたのか忘れたけど、今日どっかのLink辿っていったら偶然みつけた。

これはなかなかよいかもしれん。

HoTBar

2005.07.28  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1119

地味に便利なのが出てきた。
これってDamage受けた時も再計算してバー表示すんのかなあ。
まあとりあえず入れてみよう。

DrakeDog

2005.07.27  [Movie]
http://sslab.exblog.jp/310589/

あいかわらずすごすぎる。

一人上手-InstanceResetに対策?

2005.07.27  [Tips]
http://blog.livedoor.jp/madoq/archives/29048467.html


というか、なんかしたの?ってくらい今までと何も変わっていない鯖のうんこさなのでこれが原因じゃないような気がすると個人的には思った。

Extended Maintenance

2005.07.26  [AddOn & Soft]
http://blog.livedoor.jp/madoq/archives/28970622.html

これがUOなら謝罪Item要求デモ勃発。

QuestHistoryMap

2005.07.26  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1706

これがもっと早く開発されていればAltがうろうろ迷わなくても済んだのに!
なにはともあれ便利そう、まだ入れてないけど!



テストマシンに入れてみた。
コレはなかなかいいかも、ただちょっとMapがうざったくなるけど。
QuestHistoryはQuestHistoryMapに付いてきたのを入れた方がいいかも。うちだけかもしれないけど単体で最新にしたらエラー吐いたので。
あとは/QuestMap optionsで。Gathererをコピっただけあって設定は同じ。

BGinvite

2005.07.25  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1698

BGでRaidが作られないとお嘆きのAllyの方へ。

今週の予定

2005.07.25  [Murmuring]
まず先週の予定がどうなったか。
http://ginzanomamawow.blog6.fc2.com/blog-entry-298.html


  • いい加減Moongladeに行ってQ報告する Clear!
  • FelwoodとUngoroのQを概ねおわしたい まあまあ
  • どこかのInstanceに行く機会があれば、Rollの時に久々にNと言ってみる 行ったっけ?
  • Death Rayを作るべく材料集めをがんばる Clear!
  • 目に入ったNEを殺す まあまあ


いまいち先週なにやってたか思い出せないというか、いつもの固定GrpでQuestやってたんだっけかなあ。おかげで鬼門のUngoroのQuestは概ね終わり。
ああそうそう、Felwoodの大根レースに遅まきながら参加したんだけどもいまいち取得条件がわかんないなあ。Buffみたいのはなんかresiして受けれなかったし、てかどうなんだアレは、仕様なんだろうか。一応大根10本げっとして、あとはブドウ?ばっかりかなあ。まあでもブドウは喰ったらすぐSta10になるからアレはアレでおいしいような気もする。あとメロン?は触媒だけタダで取られて収穫出来なかった!詐欺だ!!

あとは、WPLのQuestを遙か昔にどっかでもらっていて行ってみたんだけど、WPLって街あるんだと思っていて、途中にいた外人Grpの後ろついてけば着くだろうと思ってひっついていったらいつの間にかEPLに着いて、着いたら着いたでここって鳥乗り場がHordeとAllyが隣同士でなかなかやばいことになっていてアツイなあと思った。というかMobが強すぎる。Mageなんてなんだっけ、あの弾3発が連チャンで飛んでくるやつが1激170とか痛すぎるので勘弁して頂きたいと思った。

あ、あとDeathRay!これはなかなか最高。ただPriがsoloでどうやって使うんだと思ったのは秘密。
そういや先週はNetが絶好調で、投げれば当たるという確変に入って楽しすぎた。

というわけで今週の予定。

  • 新たなるZoneの開拓
  • Engをそろそろマジメに上げてみる
  • どこかのInstanceに行く機会があれば、Rollの時に久々にNと言ってみる
  • 目に入ったNEを殺す、特にRog


まだ行ったこと無いとこいっぱいあるけどいまいちLvlingに適したとこがないなあ。とりあえずSealing Gorgeというとこに行ってみようと思う。

Photek Frostfury

2005.07.25  [Movie]
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=4113

FrostMageのはあんまおもしろいの見つからなかったけどコレはなかなかおもしろい。やっぱ多人数相手はMageすごいなあ、Priじゃ1人は殺せるけど2-3はなかなかむずいのでこういうのは楽しそうだ。

あと途中のInfernal召喚合戦はわらった。

Warsong Commander

2005.07.25  [未分類]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1099

これは便利そうだ。
てかBG行ったこと無いからホントに便利なのかはわからんけど。

Japan PvP

2005.07.21  [etc]
http://japanpvp.exblog.jp/

UOのエミュ鯖で揉め事。揉め事好きなわたしは今のUJの揉め事も当然みてるけど、んんまあ思うとこは色々あるけどわたしには関係ないので楽しく傍観させて頂いております!

で、UOのエミュ鯖だけど回顧主義UOerでは最高と言われていたPub15仕様らしく、まあたしかにPubや拡張を重ねる毎にPvPの面では確実にUOはダメになっていったんだけど、確実に終わったと言えるのは某Guildらとその仲間達(この辺はくわしくはしらないけど)によるWandと氷棒とBombのMacro化(1Key化ともいう。1Keyっていってもホントに1Keyじゃないのもあるけど手動よりは明らかに楽)からかなあ。さらにそれが加速してありとあらゆるものがMacro化され、もはやMacro使ってないやつは狩り対象となっていったのであった。

この現象に似たようなことは過去にもあって、それは何かと言えばUOAが公認されたときで、それまでの主要PvPer達は自らのプライドからか使わなくてもやっていける派と便利だから使う派の2つに分かれた。で、まあ結局使ってるのと使ってないのとでは雲泥の差なので使わない派のプライドはあっさりと捨てられることになるわけだけども、まだこの辺まではUOAの可能性に気づかない(今まで不便だったから武器の1Key装脱着とPotとAPBが出来るだけで満足していた)Playerが多かったので特に問題は起こらなかった。ちょうどあれやね、原始人が火を使うようになったくらいの感じかな。

しかし、UORとかいう拡張によってPKの出来ない世界が出来たことによる新人類の登場により徐々に時代は変わっていった。この世代は昔の不便など知らず先入観がまるでないため、旧人類が思いもつかないような発想でいろいろなことを編み出した。それに比例してUOのSystem側も昔からは比べものにならないくらい便利なItemや機能を提供したため、旧人類は「もはやUOがUOではない」との名言を残しドロップアウトしていった。

で、ここから先のUOは緩やかな上昇後に一気に下降の一途を辿るわけだけども、その原因の一つとして確実に言えることは、Userから自然発生したイベントや技術を潰すかのようにSystem側からその代替の機能が提供されたことかなあ。例えばPreCastとか2連とかDeciWarとかが派閥やPSや詠唱化武器とかになったように。そんなのに耐えられない回顧主義UOerは前は良かった前は良かったと嘆き出来たのがPub15仕様エミュ鯖かな。ただ、これは今までにいくつもできていくつもつぶれていったわけだけども。

まあそんなことがWoWにも起きてるぽいかなあと思わずにいられないわけですよ。特にBG辺り。Userが何もないところから自然発生したことに対して手を入れると、一時的には盛り上がってもその後急激に盛り下がることが多いので、こういうとこに手を入れるのはある意味とても危険じゃないかと思ったりするのであった。そんなことにならないよう祈ってるけど無理だろうなあ。

Gems

2005.07.20  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1078

そういや中学の頃、落ちゲーすごい得意な友達がいて、ゲーセンで何時間もみさせられたことを思い出した。

今後はitemはrollだけじゃなくgems制の導入を視野に入れるべきではないだろうか。

Gatherer

2005.07.20  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=44

そういえばこのまえ久々にUpdateしたんだけど、しばらく採取してなかったので特に気にしてなかったが、昨日ふと気づいたのがWorldMapにIconが出てないこと。
どうすりゃいいんだと思ってcommentとか読んでみたけどよくわかんないなあ。zoneあわせろとかbookで抜き出せ?とかなんとかそんなこと書いてあるような気がしないでもないけどいまいちよくわかんないなあ。てかcurseのcomment見づらすぎっていうかまあ英文読解力がないだけなんだけども。
Minimapには出るんでまあ特に不便じゃないといえば不便じゃないけどやっぱ不便だなあ。別に今までのData消えたっていいからちゃんと記録してくれないかなあ。
対処方法知ってる人いたら教えて下さい。

Demonic Rune

2005.07.19  [etc]
http://www.thottbot.com/?i=5907

そういやFelwoodの洞窟?でなんか狩ったときこれ拾ったんだけどすごいGoodなので集めたい!!!

今週の予定

2005.07.19  [Murmuring]
まず先週の予定がどうなったか。
http://ginzanomamawow.blog6.fc2.com/blog-entry-288.html


  • MaraudonのQuestを何個かおわしたい 近寄ってすらいない
  • 新たなるZoneへ移動(まだ未定) かろうじてClear!
  • Death Rayを作るべく材料集めをがんばる 忘れてた;-;
  • 目に入ったNEを殺す まあまあ


先週の行動フラッシュ

  • Temple終了(まだなんかあるかもだけど一応終了?)
  • MoongladeにMaraのQ報告のため行こうと思い立ち、Felwoodから北上したらWinterspringに着き、げえ間違ったと思って引き返したんだけど、後で聞いたらそこであってたっていう罠にあった
  • UngoroをsoloでふらついてるとAllyGrpに殺されるということを学習
  • Felwoodの村に道がないのは罠だと思っていたらホントに無いらしい
  • GuildEventでSWに攻めた


Templeは今まで行ったInstanceで一番おもしろかったなあ。最後のDraBossで何回Wipeしたかわかんないけど、もう寝るからLastってとこでKill出来て良かった。

あと土曜かな、GuildでSWに行った。個人的には街攻めに楽しみを見いだせないのでアレなんだけども。いやなんでって言われたら街攻めはGuardわらわらできりがないし、NPC殺したっておもしろくも何ともないし、やっぱ狩り場とかをroamしてPlayerと戦ってるほうがおもしろいかなあ。
まあそんなわけでHealとかDispelしつつ、Guardに紛れて攻撃してくるAllyを死角に回り込んでウニャビームでぶっ殺してたりしてた。前よりlvlが上がってたからか、あれだけうざかったGuardのlvlもsoloで殺せるくらいになってきたので楽にはなったけども、どっから沸いてくるのかわかんないGuardの群れはめんどくさいなあ。あーあと、CivをKillするとHonorが下がる?んだかなんだかよくしらないけども、Rank気にする人はRankが下がったあとかなんとか言ってたっぽい。わたしは元々Rank1なのでどうだっていいんでなんとも思わなかったけども、日頃BGとか行って貯めてる人等にとっては痛手だった模様。
で、SWのどこまで進めたかというと、最初の門過ぎて橋渡って2番目の門入ったあたりかな、店とかあるとこ。StVいた頃はZepp占領とかよくやられたたので電車占領とかやってみたいな、無理そうだけど。まあIFから行くよりはSWのほうが行きやすいけどMapの一番奥だからなあ。
でもまあなんだかんだでおもしろかったですよ。

最後にUngoro。ここは久々にアツイ。まずsoloで彷徨いてるやつがいない、いてもPet着きのHunかWlk。だからsoloで彷徨いてると問答無用でKillされる、キタコレ。逆にGrpで行動してると非常に熱くGrpVsGrpの戦いが出来るのでよろしい。昨日も何回か戦闘になって負けちゃったけどもコレはコレでおもしろい。まあsoloでもMobと戦ってるAllyを徐々に排除していくのも楽しいけどねえ、その後5倍返し喰らうけど。

というわけで今週の予定。


  • いい加減Moongladeに行ってQ報告する
  • FelwoodとUngoroのQを概ねおわしたい
  • どこかのInstanceに行く機会があれば、Rollの時に久々にNと言ってみる
  • Death Rayを作るべく材料集めをがんばる
  • 目に入ったNEを殺す


なんか50台はQ報告で入るXPがおいしすぎて今までのlvl帯で一番楽かもしれないとか思った。あと、拾いものQuestが多くておもしろいかも。CrystalのとかBloodpetal Sproutのとか。
Felwoodには大根だっけ?とかそんなのもあるらしいけどどうやってとるのか不明。

キーボード

2005.07.13  [etc]
http://www.wolfclaw.com.sg/

大規模で出てたけどこれはよさげ。

Insignia of the Horde/Alliance Auto Use

2005.07.12  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=874

これ確かBliからチートとか言われたんだっけか。どっかでみたなあと思って探してみたら

http://asuraguild.org/nor3/archives/000514.html

Brenloさんとこだった。
てか別に名指しでチートとか書いてないね。まあuiのコメントには書かれてるけど。

ちなみに使ったこと無いのでどんなのかはわかりません。

Necrosis

2005.07.12  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=721

Wlkが便利らしい。

妄想

2005.07.12  [Murmuring]
今53だからそろそろ60のしっぽがみえてきたってことで、おそらく8月末から9月頭くらいには60になっているんじゃないかと思うんだけども、なったらなったでどうなんのかなあと思ったりしてるのであった。Guildの60の人とか色んなBlogみてたりするとInstance->BG->Instance->BGって感じのことしか書いてないんで、そうなってくるとやる気が萎えてくるっていうかなんというか。
別にInstanceが嫌いなわけじゃないしむしろおもしろいとは思うけど、BGもそうだけど(いやまだ一回も行ったことはないが)何が嫌かっていうと時間がかかりすぎること。特にPriとかやってると、Instance行ったはいいけど落ちる時間が迫ってて抜けなきゃなんないってなるとGrp崩壊の危機になるわけで、そういうのが嫌で先に何時までなら行きますよと言ってはいるんだけどそう予定通りにはいかないわけで。昨日も誘ってもらってMaraudonのPrincess?に行ったんだけど、先に22時には落ちますって言ったんだけど諸々の運の悪い条件が重なり入り口ちょい進んだとこでタイムアップ。ちなみにわたしが抜けると0Healerで、このまま進もうとか言ってたけどそのまま進めたかはわかんないけど逆に悪いなあという気持ちになったり。

まあそれはともかく、わたしがWoWになにを求めてたかというと、短い時間でもsoloでも楽しめるってとこと、3DPvPってのに新たな魅力を感じたから。それまでは惰性ながらUOのWarをずっとしてきたけど、アレはアレでおもしろかった。あの世界が3Dで体感できて尚かつそれ以上のおもしろさを前にlvl低い頃にGuildEventで行ったどっかのAllyの村を攻めた時に感じたわけで、それがlvl上がるにつれて行けるZoneが増え、そこかしこでその状況が増えていくのかなあなんてそのときは思ったけどまるでそんなことはなく小競り合い程度。それがBG出来たから場が移ったとかならわかるけどそうじゃないっぽいし。話に聞くにはTM-SS間?が熱かったらしいけどそのころの状況はわかんないので何とも言えないけど、少なくともこんだけどでかい空間があってもInstaneとかBGとかそういう閉じられた世界に集まってしまうのがもったいないなあなんて感じたりする。ただそれはそこにItemがあるから仕方がないとは思うんだけど、んじゃそのItemが集まったら違う世界が始まるかというとそうじゃない気もする。なんか集めるのがすごい大変?らしいし、1個集めたらまた欲しいと思うだろうし、それはGameやってる限り当然のことなのでいいんだけど、そうなると延々InstanceやBGに籠もらなくちゃならないってのがいずれ苦痛になってくるような気もするなあ、少なくともわたしはだけど。

だからといってつまんないのかというとそうじゃなく、今はとても楽しくやってたりする。同じlvl帯の人とGrp組んでQuestおわしたり、そのQuestの先々でAllyに遭遇してちょっとしたGrp戦なんかがあったりでなかなかおもしろい。これが60になったときどうなるのか。60になったからといってQuestが無くなるわけじゃないらしい?のでもしかしたら今と何もかわらないのかもしれないけど、逆にいろいろな制約がつきまとうのかもしれないなあなんて未だ先のことを思ってくだらないことを考えている午前中。

こんなことを思うのは橋本がいなくなったのと仕事が思ったよりはかどらないからだな。

・゚・(ノД`)・゚・。

2005.07.11  [etc]
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050711-00000305-yom-soci

もうショックすぎる...
レスリングスタイルは好きじゃなかったけどレスラーとしては好きだった。なんだかんだ言っても橋本コールは新日の歴史の中じゃ猪木に次いで2番目に盛り上がってたし。

三銃士サミットで挙げられた三銃士興行がいつかはみられるもんだと思ってたけどもう永遠にみられないとは...

ご冥福をお祈りします。

今週の予定

2005.07.11  [Murmuring]
まず先週の予定がどうなったか。
http://ginzanomamawow.blog6.fc2.com/blog-entry-259.html


  • MaraudonのQuestを何個かおわしたい 何個かおわった!
  • Death RayとNetを作るべく材料集めをがんばる NetはClear!
  • 目に入ったNEを殺す がんばった!


MaraudonはGuildの人とPrincessとかいうのを殺すために行ったんだけどなんだかよくわかんなかったけど殺せた模様。ていうか、ショートカット?して行ったんで、途中ではぐれて死んで合流しようにも寝る時間だったので幽霊で放置して寝て次の日Resしようかなと思ったらInstanceの入り口が全くわかんなくて、だってそんときは真ん中からなんかのItem使ってそしたらボーンとなんか出てきてそこクリックしたらドガーンとInstanceに入ったんで、普通の入り口がどこかわかんなくて泣いた。

次にNetだけどこれはとてもKOOLだけど自爆が多くて泣いた。ていうか自爆しかしたことない気がする。Death RayはSkillが足りなくて習えなかった。ていうかMithrilがいつも掘られてるのでSkill上げられないとも言う。そういやShrink RayをGuildの人に作ってあげたんだけどとてもCOOLらしい。自分の分も作ろうと思ったけどJadeが足りなくて泣いた。

あと、先週はほぼ固定MemでTanarisやHinterのQuestをこなしていて、おかげで大体つぶせたんじゃないかと思う。次なるZoneはUn'goroかAzsharaな気もするけど、Un'goroはちょっと行ってみた限りだとHordeが全くと言っていいほどいなかった。あとAllyはみるものすべてGrp組んでてsoloが全くいなかったので泣いた。Azsharaは道が半分までしかないので泣いた。Mobと戦ってるとこを徐々に各個撃破していっても良いけど、過去の経験上そうやって排除したAllyは2倍に膨れあがってお返しに来るので最近は見て見ぬふりをしてる。

そういや先週はLDの方からWisもらってZFやMaraudonに行ってきた。Guild以外の知り合いがほとんどいないんで、また空きあれば誘ってやって下さい。もろShadowですが出来る限りHealします。

というわけで今週の予定。


  • MaraudonのQuestを何個かおわしたい
  • 新たなるZoneへ移動(まだ未定)
  • Death Rayを作るべく材料集めをがんばる
  • 目に入ったNEを殺す


移住先どこにしようかなあ。The Blasted Landsとか良さそうと思ったけどAllyしか街なさそうなのでとりあえずPass。Searing Gorgeでも行ってみようかなあ。適正のとこ何ヶ所か回って決めるとしよう。

Fish Info 2

2005.07.11  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1622

AltでPri以外を育ててると釣りっていうのがとても重要なfactorだと気づかされたので入れてみようと思った。


そういやFC2Blogの共有スレッドテーマからWoWが消えた!
というかこの共有スレッドテーマって選択して更新するとDropDownListの一番上に上がるっていうクソ仕様だったので毎回更新するたびにどこにあるか探さなくちゃならなかった。今まで律儀に選んできたけどこれで選ぶ必要が無くなったのでとてもうれしい。最初に作った人ごめんなさい。わたしのせいじゃないけどなぜか消えました:P

Igor's MassAuction

2005.07.08  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1643

便利...なのか?これ。

Simple multiplier buyout setting support (eg. set buyout to 2x start bid)



ああこれは地味に便利かも。

というか個人的に欲しいのは、outbidされたときにその履歴が残るといいなあ。んでそれをさらにbidできるみたいな。
単にわたしが何にbidしたのか忘れやすいだけなのかもしれないけど、意外にほしがる人は多いんじゃないかと思った。

VerUp

2005.07.08  [AddOn & Soft]
MobHealth v3.1
TipBuddy - v1.76

MobHealthはもうちょい様子みてから入れることにしよう。

Waitress

2005.07.08  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1304

まだ入れてないけど地味に便利かも。
AutoBarはなんだかんだで設定がめんどいし。

ArmorCraft

2005.07.08  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1030

自給自足する人には便利そう。

Looking For Trouble

2005.07.08  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1029

確かに視覚的に認識しやすくて使いやすそう。
ていうか本来はこうあるべきだと思うけどBGのおかげであんまり活躍する場がなさげ。

1.6 Test Patch - Known Issues

2005.07.07  [Patch]
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-realm-test&t=43662&p=1&tmp=1#post43662

- Psychic Scream - Various reports that Psychic Scream breaks immediately on any damage. May not be a bug, but a balance change (considering many of the reports are testing with high-threat, high-damage spells). Warlocks do not see any change in their Fear performance. (various)


これマジでこの仕様のまま導入されたらsoloきつくてやってらんない気がするんだけど。
Mobと戦ってるときFearは滅多にしないけど、ただでさえ集団で狙われやすいPriがDamage与えたらFear切れるなんてやられたらどうにもなんないんだけどどうなんだろうなあ。
こんなんやる前にRogのStealthとかStun系をどうにかして頂きたい!

あーあとこれ

TAB-targetting seems to select corpses of just-killed players rather than next target. (Marketa)


意味ねえw

BGAssist

2005.07.06  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1617

BGで便利っぽそうなやつ。
わたしは一回も行ったことがないので何が便利なのかはしらんけど。

Ecli SET-ver.050706-

2005.07.06  [AddOn & Soft]
http://blog.livedoor.jp/madoq/archives/27302282.html

BackUpには
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1623
コレとか便利なのかもしれない。入れてないけど要はバッチファイルらしい。

Decursive

2005.07.06  [AddOn & Soft]
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=643

Raidじゃ必須なんだっけ?
使ったこと無いけどVer上がってたので一応。

Possessions

2005.07.05  [AddOn & Soft]
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1013

これ地味に便利かも。

VerUp

2005.07.04  [AddOn & Soft]
Atlas v1.0
CombatSentryGizmo - v0.5b

CSGは上げなくてもいいけど、それにしてもAtlasのレイアウトかわったみたいだけどみやすくなったかというとそうでもないのが微妙。

今週の予定

2005.07.04  [Murmuring]
まず先週の予定がどうなったか。
http://ginzanomamawow.blog6.fc2.com/blog-entry-259.html


  • ZFのQuestを何個かおわしたい Clear!
  • EngでGobかGnomeのどっちかを選んでみる Clear!
  • 出来るだけNEを殺す Good!


ZFのQuestは全部終わり(たぶん)、EngはGnomeを選び、NEは先週の拠点がTanarisだったこともあり見かけるNEは手当たり次第にKill。まあ殺されてもいるわけだけど。

あとTanarisでもBBでもそうだけど、HunがFDしてPetけしかけてくるのすごいウザイのでどうにかするべき。反撃するとGobGuardから殺されるし、端から見てるとNo Riskとしか思えないアレはなんとかして欲しいなあ。
あと人口比がAllyのが多いのかどうかしらないけど、TanarisだろうがBBだろうが、中立都市の人口のほとんどがAllyってのはどうにかしていただきたい!
いやまあ別にいいけど、昨日GnomeMemberになるため久々にBB行ったらAllyだらけで、しかも帰りの船に乗ろうと思ったらAllyばっかで、これに乗ったら死にに行くようなもんなので何便か乗り過ごし、やっと乗れて出発したらその直後にAllyが乗船してきて殴られ、殴られただけなのになぜか船から落とされて挙げ句の果てにGobGuardが攻撃してきて、なんで殴られたのにGuardが攻撃してきてあげくにボワーンとぶっ飛ばされるのかなあと思ったらGobGuardの銃?かなんかの衝撃?らしい。船から落とされたのもコレが原因っぽい。ていうかBBのRep上げると攻撃してもGobが無反応になるんだろうか。よくわからないけどBBでもTanarisでも反撃するといつもクソGobから攻撃される。

というわけで今週の予定。

  • MaraudonのQuestを何個かおわしたい
  • Death RayとNetを作るべく材料集めをがんばる
  • 目に入ったNEを殺す


そういやAzsharaにお使いQuest行ってきてついでに散歩してきたんだけど、道が途中で切れてるうえにNagaがいっぱいなんだけどこのAreaは道が真ん中までしか通ってないってことでいいんですか?勘弁して下さい。